“就是usb共享电脑上网。”
林逍:“我们这个系统和谷歌的那个安卓系统,有多少相似度?”
里奇和克里斯对视一眼,然后道:“相似度很高。”
因为安卓公司的四个创始人,有两个都在x研究院,林逍给的地位更高,薪水更多,股份更多。
“但是,不要紧的,这完全是一个无头官司。”克里斯道:“因为早期安卓公司的成果非常有限,那边也是加入谷歌之后,很多东西从头开始的。”
“我们这边也一样,只不过因为您的指导性太强,目标性很强,所以少走了很多很多弯路。”
“或许,可能,谷歌那边的安卓系统更优秀一些,底层上更优秀一些,但……”克里斯稍稍停顿了一下。
林逍:“因为,他们完全是纸上谈兵,没有实战。”
谷歌在2007年11月,建立了一个手机技术联盟,笼络硬件产商。
一直到2008年9月份,才发布了第一款安卓手机,htc的g1。
相反林逍这边,软件硬件一起做。
甚至,闪电集团还占了生态链的半壁江山。
就算起步技术会弱一些,但配合上手机硬件进行实战,进步会飞快。
当然了,未来很多手机产商可能会拥抱谷歌的技术联盟,加入安卓的怀抱,这也是没法的事情。
但……只要闪电集团发展的生态体系足够的强大。
真的发展出微信或者whatsapp这种杀手级应用。
只要脸书系变得再强大一些,不可取代,那就可以反制硬件产商了。
总之,早期做手机系统关键是战略方向,而不是技术问题,难度比中期和后期,要简单得多得多得多。
因为一开始大家都在跑马圈地,大家都是从零开始。
等到中后期,大家都占完了,你再杀进去,那当然难如登天。
“而且,我们的ui真的很好,越看越赏心悦目。”克里斯忍不住道。
林逍:“按照中国人的话,你这是王婆卖瓜。”
因为克里斯和大黎,就是负责ui设计的。
克里斯:“不,不,主要原因还是因为boss你,你给出了非常清晰的方向和逻辑,让我们少走了不知道多少弯路。”
“安卓公司是一个技术导向,而不是用户导向,所以在用户舒适度上,我们真的会领先很多。”
林逍依依不舍地把玩着这个原型机,这个系统完成度比他想象中高得多了,优秀得多了。真就是吴棣说的那样,技术上不是最难的,难的是战略方向。
虽然有些矫情,但这真的是新时代的起点。
不过有点尴尬,几分钟后!
手机死机了!
抗了几分钟后,直接重启。
没事,没事!
已经很了不起了。
………………………………
林逍飞到美国。
次日,幻梦视界、美国脸书、以及索尼哥伦比亚,还有苏珊。柯林斯一起观看电影《饥饿游戏》。
看完之后,大家象征性地鼓掌。
甚至苏珊,柯林斯的脸上还稍稍有点尴尬。
“抱歉。”她侧过来在林逍耳边低声道。
林逍:“为什么要说抱歉?”
苏珊:“我把它写得有些低龄化了,明明是反乌托邦一个很深刻的主题,我却无法做到你的《坟场之书》那么深刻。单纯文字表现出来的还可以,搬上了大荧幕之后,就感觉怪怪的,就好像很幼稚,很可笑,我把写儿童剧的很多习惯带进来了。”
对方毕竟是专业的文字工作者,一下子就品味到根了。
《坟场之书》和《寻梦环游记》一样,都是一种简单的深刻。
类似皮克斯的很多作品,比如《瓦力》,比如《玩具总动员》都是简单又深刻。
用最简单的故事,去阐述一个很质朴的道理。
你不会觉得幼稚,只觉得深入人心。
而《饥饿游戏》就是用复杂的故事,去讲一个复杂的道理,还没有怎么讲好,总之就是花里胡哨。
看书感觉不深,看完电影之后,就觉得好特么幼稚啊。
类似这样的作品还有很多,比如《安德的游戏》,这部原著的影响力比《饥饿游戏》还大。
不过改编电影,却失败了。
就是大家不信服。
当然类似大热作品改编电影失败的还有很多,比如《纳尼亚传奇》,这个原著的影响力可是和《指环王》齐名的。
但是……偏偏《饥饿游戏》成功了,而且是无以伦比的成功。
只能说,刚好吻合大部分青少年观众那叛逆、幼稚的三观吧。
当然,这部电影勉强还不错的,不管是豆瓣,还是imdb的评分都在7分左右。
看完之后,几方进行开会。
“成片大家也看到了,就是一个勉强,还不错的电影。”艾米。帕斯卡尔朝着苏珊。柯林斯道:“亲爱的,我没有别的意思,你作为原著之一,作为制片人,已经做到了极致了。”
“你已经完成得很好了。”
“但是所有人都看出来,它肯定算不上是伟大的作品。”
“汤姆?你怎么看?”
索尼经典的汤姆。伯纳德是老朋友了,缓缓道:“它确实不是一部伟大的电影,单纯电影质量来说,是不如《末日行》的。”
“它也不像《功夫熊猫》这样,拥有非凡的意义。”
“林,《末日行》如此成功的作品,完全是你操刀的。”汤姆。伯纳德道:“虽然那已经是两年半之前的作品了。”
“但我还是非常尊重的你天赋,你觉得我们需要花多少钱来宣传它?”
历史上,这部电影是狮门电影制作,并且发行的,宣传成本大概是5000万美元。
狮门电影,怎么形容呢?
二线电影公司?二线发行公司?b级片之王?
而索尼哥伦比亚,是好莱坞六大之一,绝对的豪强。
7000万美元的制作费,5000万的宣传费用,对于狮门来说,已经是天大的手笔了。
但对于索尼哥伦比亚来说,就是洒洒水。
所以狮门当时见到《饥饿游戏》的全球票房(6.94亿美元),也直接惊呆了。
我艹……
我狮门也有今天?
怎么会那么好?凭什么会那么好?
而且狮门的宣传策论也很简单,就是在cnn上买广告,每天重复十遍《饥饿游戏》的预告片。
咦?这一幕仿佛有些眼熟,好像在哪里见到过。
林逍:“这笔宣传费用,是索尼经典一家掏,还是我一起掏?”
这次,林逍真的是巴不得一起掏宣传费啊。
因为,他是最大的出品方,本来就能分到很大一笔,如果发行还能占一笔的话,就赚疯了。
汤姆。伯纳德:“你就说,大概多少宣传费?”
林逍:“六千万美元左右,大部分放在电视广告,还有互联网上。脸书和youtube作为重点投放。”
顿时,大家脸色怪怪的。
这,这不是左右倒右手吗?
汤姆。伯纳德:“林,私下聊一聊?”
林逍:“行。”
两个人来到另外一个办公室。
“林,这部电影如果说仅仅只是美国脸书的宣传片,那它的使命已经完成了,因为美国脸书已经非常非常成功了。”汤姆。伯纳德:“但对于我而言,它就是一个纯粹的电影,我发行它能不能赚钱。制作费大部分是你掏的,但如果是6000万美元宣传费的话,那全球票房至少要两亿多美元以上,我才能勉强不亏本。”
“站在朋友的角度,你告诉我,我应该让你分担宣传成本吗?”
上一部电影《末日行》,哪怕一千多万美元的宣传成本,汤姆。伯纳德也不愿意掏,结果林逍这边掏了一半,最终发行利润也要分走一部分。
结果,《末日行》全球票房2.7亿美元。
林逍很缺钱,《饥饿游戏》的分成他来说,太太重要了。
因为八个月之后,他就要还九亿多美元的贷款了。
按照林逍的估计,《饥饿游戏》的全球票房可能会比历史上更高一些,因为噱头更足,全美选秀第一名的作品,丑小鸭能不能变成白天鹅?
这个女主角,寄托了全美无数女大学生的希望。
所以哪怕林逍掏一半的宣传费用,最终能得到好几倍的回报。
而对于索尼经典来说,觉得掏六千万美元实在是风险太大了。
林逍:“你知道我现在非常非常缺钱,但是我非常非常愿意掏3000万美元,甚至更多的宣传费,这样我就能分走一部分发行利润。”
“但是站在朋友的角度,站在长期战略合作的角度上,我奉劝你们,单独承担这所有的宣传费。”
“虽然说出这句话我非常心痛,因为可能会让我损失大几千万的净利润。”
汤姆。伯纳德惊讶地盯着林逍:“你竟然如此看好?你明明对这部电影评价不高,我看得出来。”